第(3/3)页 “学长这是什么意思?真的让我们自己来?” “看样子好像是这样,他对这款游戏明显不是很上心,跟前两作完全不同。” “好像是专门拿出来考验我们的,那咱们真就……随心所欲了呗?” “好刺激啊。” “讲真的,一直都想按照自己的理想化去做一款游戏,但真到这个时候,突然又不知道该怎么做了。” “反正我觉得吧……论经验、论技术、论天赋,咱们比起前辈们可谓是天差地别……干脆直接破罐子破摔,把所有才华全用上。” “毛线的破罐子破摔,我宁愿你说背水一战。” 实习生们低声议论着。 其中一名女生弱弱的说了句话:“要不要问问苏总?” 他们称呼苏琼为苏总,而不是学姐。 跟田陌云不同。 田陌云在【快乐游戏公司】并不担任职位,属于是上级总公司的领导,不参与【快乐游戏公司】的内部管理,所以跟员工相处的反而更加自然一些。 而苏琼,她是这家公司的最高管理者,管理公司大大小小所有事情,适当的应该严肃一些。 也正是因此,这些实习生在田陌云面前比较放得开,但在苏琼面前却还是很拘谨的。 “对啊,你不说我都差点忘了。” 其中一人拍了拍脑门,恍然大悟。 怎么差点把这么重要的事情给忘了呢。 田陌云是让他们自由发挥,可游戏毕竟是属于【快乐游戏公司】的财产,在没有征求上司领导的同意之前,他们可不敢真的自由发挥。 于是。 几个实习生经过短暂的商量之后,就派出了一名代表,去拜访苏琼。 …… 正巧。 苏琼刚忙完事情,闲来无事,就顺便把对方请进办公室了。 “让你们自由发挥?” 她看了对方一眼,对此反倒不怎么惊奇。 以她对田陌云的了解,那家伙的性格这么的“想一出是一出”,不按套路出牌,突然灵机一动做出什么决定都很正常。 也幸好,田陌云始终智商在线,没有脑抽的时候…… “游戏设计稿带过来了吗?” 苏琼随口问道。 “带来了。” 那妹子连忙把田陌云分发给他们的设计稿递过去。 苏琼翻开匆匆看了几页,对这款游戏已然是心中有数。 田陌云显然不是很重视这款游戏,也并不认为这个《神庙逃亡》能达到前两作的高度。 这时候决定把这款游戏做出来,多半也只是为了扩充【手游开发者计划】的阵容,让内容变得更加丰富多彩。 其实说白了,有点划水的嫌疑。 既然都不是很看重了,那他不愿浪费自己的宝贵时间,随手打发给这些实习生们,让他们自由发挥……似乎也未尝不可。 …… 沉吟良久。 苏琼心里有了决定:“就按照他说的办,在保留主框架的情况下,内容任由你们填充,经费嘛……限定在100万元以内,这对你们来说应该足够用了。另外,我对这款游戏的成绩不做要求,你们不需要有多少压力。” “谢谢苏总。” 那妹子大喜过望,连忙道谢,然后离开了办公室。 …… 下班的时候,苏琼还跟田陌云提过这件事。 “你是怎么想的呀?任由他们折腾?” 苏琼随口说道:“我看过《神庙逃亡》的设计稿,虽然算不上神作级别,但也是难得的佳作了,如果运营推广得当的话,或许可以成为继《植物》和《小鸟》之后的第三款火爆全球的游戏,你这么做,未免有些浪费了。” “也还好吧。” 田陌云倒是不觉得浪费。 《神庙逃亡》这款游戏……说真的,这款游戏在前世之所以能这么火爆,完全是占了时代的便宜。 那个智能手机刚刚出现的时代,3D冒险这种精彩的画质表现,配合一个还算可以的玩法,让没见过世面的玩家们直呼恐怖如斯。 这款游戏给很多手机玩家带来了极深刻的印象,说是手游启蒙之作都不为过。 但…… 冷静下来思考,这款游戏真的好吗? 智能手机开天辟地的最初时代,手机用户刚从Java、Symbian系统转变过来,很多都还只是刚接触电容触摸屏呢。 他们哪里见过“3D冒险”这种阵仗? 这画面一出,没见过大世面的手机用户们,都激动地嗷嗷叫,直接就导致《神庙逃亡》把同期所有的游戏都踩在脚下,在全球都掀起了一股热潮。 但除了画面精彩之外,这款游戏还有什么呢? 千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上几个星期,每次都在做同样的动作…… 当这种新鲜感渐渐失去的时候,这款游戏几乎就没有多少竞争力了。 耐玩性显然是不够用的。 再说说续作的问题—— 看看它的竞争对手吧,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》……哪个不比它吃得开? 就连它的几款跟风大作,都能轻易把《神庙逃亡》的正统续作踩在脚下……啧啧啧。 …… “《神庙逃亡》是一款还不错的游戏,但并不是一款精品游戏,也成不了精品。” 田陌云漫不经心的说道:“跟《植物》和《愤怒》相比,《神庙》在赚钱方面或许能跟它们PK一下,但在其他领域却完全打不过,比如公众口碑、玩家口碑等方面,我不是瞧不上这款游戏,而是因为这种玩法真的太缺乏趣味性了……” “如果只是单纯为了赚钱的话,那我或许应该好好重视一下,因为这款游戏的收入纵然无法跟前两者相比,但也绝对不会差,赚几千万轻轻松松,但我现在想要的并不是收益,而是孵化【手游开发者计划】,不是吗?” 苏琼轻轻点头,心中了然。 眼下赚钱并不是最重要的事情,所以才没必要重视这款游戏。 “如果真想赚钱的话,《神庙逃亡》至少可以赚10亿以上。” 田陌云想到了前世那一系列贪婪到让人倒吸凉气的氪金套路……这个时候想赚钱,那真是太简单了。 《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》这两款游戏,直接照搬前世的内购氪金系统,配合【星空科技公司】现阶段的营销能力,轻轻松松月入上亿,一年下来,赚它十亿八亿轻轻松松。 但田陌云放弃了内购氪金玩法,导致这两款游戏的最终可产生盈利,起码削减了10倍。 一方面是懒得玩内购氪金那一套,太败坏商誉口碑了。 另一方面,田陌云想要的更多,他希望【手游开发者计划】可以诞生出大量高品质高评分的精品大作,这有利于形成【星空OS】的核心竞争力。 如此一来,他或许可以从中赚的更多。 一种是索取短期利益,但最终必然导致口碑崩坏。 一种是放长线钓大鱼,自己赚了钱,还要让用户夸自己良心,大家嘻嘻哈哈都很开心。 田陌云当然知道该怎么选。 第(3/3)页