第(2/3)页 呵呵,您是真有钱! 请朋友喝一次咖啡36,一天一次,一个月30天那就得1080。 在这种纯粹消磨时间的小东西上,一个月花一千多……您得月入过万了吧?再不济也得六千朝上。 这收入,搁2006年应该算是全国上班族的1%,哦不,比1%更靠前,或许是0.1%,也或许是%。 呵呵,您是真有钱! …… “为什么他们的反对这么激烈呢?” 苏琼有点没想明白:“我们刚入行的时候,是99年,那时候的游戏,论画面、玩法、内容,远不及现在的【小游戏平台】,但价格却能卖到均价5999,甚至是199299元,当时极少有人抱怨游戏价格的问题,但现在……” 她不理解的是—— 为什么在国民经济很差的99年,大家不曾抱怨游戏价格问题,但在如今人均收入翻了数倍的06年,却有那么多人因为一款售价“36元”的游戏而争论不休呢? “因为你太年轻了。” 田陌云淡淡说道:“说的直白点,你看问题的角度太片面了。” “求解!” 苏琼并未气恼,平静的看着他。 “咱们先不讨论游戏,说说手机这玩意儿吧。” 田陌云说道:“99年的时候,手机价格最便宜也得上万,那个时候,人均收入连1000都不到,但极少有人抱怨手机价格太贵的问题,而现在,【星空手机】起售价4799元,却让很多人抱怨价格太贵,你想过为什么吗?” “……” 苏琼思索几秒,试探性回答:“因为99年的手机是奢侈品,而现在的手机是日常品,拿汽车和猪肉举例子,某品牌的轿车突然涨价10倍,给大家带来的影响都远不及猪肉价上调了一块钱。” 说到这里,苏琼有点明白了。 “所以,你的意思是说,以前的游戏是奢侈品,属于只有少数人才能玩到的专利,而现在的游戏是日常生活用品?” 苏琼恍然:“也对,99年那个时代,能花两三千买游戏机的人,怎么会在乎游戏价格呢?而现在……玩游戏的人从过去的少数人变成了多数人,很多原本接触不到游戏的人也都有了购买游戏的能力和需求,他们对游戏有着长期需求,所以,才对价格如此敏感。” “你太聪明了。” 田陌云笑了笑:“不论游戏还是手机,算上通货膨胀和国民经济增长,消费者购买所承受的代价,比过去低了几十倍不止,但问题在于……消费者不再只是那少数人了,变成了大多数,而同时,消费者的平均资产也骤减了十倍不止……这才是现在大家抱怨游戏价格太贵的原因所在。” 过去的手机一万多,现在的手机(智能手机)一千多。 从数字上看,价格降低了10倍。 但要知道,这7年的时间里,大夏国的经济速度极快,大家手里都渐渐宽裕了。 如此一来,购买手机给消费者带来的开支压力,比7年前至少降低了30倍。 降低30倍是什么概念呢? 想想看,如果回到7年前,只需要花300块就可以买一部手机,那是什么体验? 有钱人会觉得“这也太特么便宜了”,但穷人则需要花半个月的工资去买,他们能买得起,但他们会感到吃力。 手机是如此,游戏也是如此。 7年前,当时还是三巨头(乐游、香蕉、草莓)的时代,那时候的游戏价格,最贵能飙到300块钱左右。 这是当时全国绝大多数普通人半个月的工资。 听起来很不可思议,但为什么没人觉得贵呢? 因为穷人不买啊。 穷人又不买游戏,他们谁在乎游戏价格高低啊? 买游戏玩的有钱人家的孩子,人家在乎300块钱? 而到了【雷霆游戏】一统全国游戏市场,开启游戏盛世的时代。 游戏价格从过去的均价99元上涨到了149元,直接涨了50%,为什么会有很多人抱怨? 虽然他们的抱怨在看到【雷霆2代】的震撼画面后就烟消云散了。 其根本原因不在于游戏价格,而在于玩家群体的变化,从过去“人均土豪”变成了“人均普通”。 玩家数量以倍数增长,玩家的经济平均值却在大幅度下降,这样的情况下,玩家们能不在意游戏价格吗? …… “道理我懂了,但现在你打算怎么办?” 苏琼微微皱眉:“现在好多人都在抗议你的新游戏价格太贵,他们觉得这种涨价幅度,很可能会带动整个【小游戏平台】的价格变动,从而导致他们玩游戏的成本大幅度增加……你不去想办法解决吗?” “你认为游戏价格贵吗?” 田陌云反问。 “……” 苏琼皱眉想了想,肯定的点点头:“贵!” 她得出结论的方式很简单。 不光是田陌云刚才说的“游戏平民化”这个问题,还有一个需要注意的,就是游戏成本和售价的对比。 【雷霆2代】是64位游戏机,搭载的第三方大作,基本也都是64位的,开发成本少说也得千万起算。 但这样的游戏,售价却只有99元,遇到促销打折的时候,或许也就六七十块。 而反观《传说之下》,跟主机游戏比起来,那点儿开发成本连零头的零头都不够,但售价却有主机游戏的一半。 这还不高吗? 如果【小游戏平台】的游戏价格范畴,限定在1-10元区间,少部分优质精品大作限定在11-20元区间。 这倒还可以接受。 不光【小游戏平台】的原初玩家们会接受,一些主机游戏玩家也会对此抱有兴趣,觉得偶尔在路上打发时间很不错。 但如果价格来到了30-40元区间的话…… 这个价格,别说是那些不想在游戏上花太多钱的轻度休闲玩家,就连主机玩家都必然不愿意接受。 不是没钱,是根本不值。 有钱没钱是我(玩家)的事情,但你想坑我的钱,还想把我的智商踩在地上搓,这坚决不允许。 …… “我问你一个问题吧。” 田陌云想了想,问道:“对于内容精彩的精品游戏而言,游戏时长是否可以跟价格成正比?” “当然。” 苏琼点点头:“越贵的游戏,内容必然要越多、越精彩,如果内容不够却卖的很贵,哪怕游戏真的很好,也必然会让很多玩家心生不满,觉得被坑了钱。” 这就跟地球上的某重制神作一样,几个小时的时长卖到超级大作的价格,忠实玩家买了都想问候厂商全家女性。 “我再问你个问题。” 田陌云继续问:“《去月球》两三个小时的游戏时长,售价18元,你觉得这个怎么样?” “……” 苏琼想了想:“有点贵,但可以接受,因为内容真的很精彩,就像是看了一场电影,完全值回票价。” “所以啊。” 第(2/3)页